三大パソコンRPG「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」「夢幻の心臓」←当時そんなスゴかったの?

taitoru-thumbnail2 三大パソコンRPG「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」「夢幻の心臓」←当時そんなスゴかったの?
1: 名無しさん 2021/01/29(金) 20:45:16.68 ID:R5yfD/8b0NIKU
さすがに当時を知ってる人は少ないかもしれんが

 

25: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:30:14.33 ID:VJihPGHL0NIKU

>>1
三大なんとかって呼び方は当時ない

ドラゴンスレイヤーは無印よりも実質Ⅱである 「ザナドゥ」が超ヒットであり
それに対抗したのがハイドライドⅡ

当時PC雑誌のログインが毎月販売本数ランキングを載せてたが
確か半年以上、1位ザナドゥ 2位ハイドライドⅡ が続いた
この時期が印象に残ってる人が多い

ちなみに当時のログインは和ゲーだけでなく海外の販売ランキングも載せてたり
最新の洋ゲー事情を積極的に記事にしてたので
PCCS問わず、ここの読者がゲームに関しては一番最先端ではあった。

 

203: 名無しさん 2021/01/30(土) 10:18:01.29 ID:dWsJxuxA0

>>1
ドラゴンスレイヤーと言えば木屋善夫氏
七つの機種を操る男
ゲームデザインとプログラムの構築を同時に出来る変態(誉め言葉)
間違いなくこの人は天才と言える人

ハイドライドと言えば内藤時浩氏
木屋氏の次に有名な名物プログラマでちょっと天パー(当時)
当時ハマチ?n13って何?と思ったもんだ

夢幻の心臓と言えば…富一成氏(wiki見た)
すまん、この人の事はログインの記事に乗ってたくらいしか覚えが無い

 

215: 名無しさん 2021/01/30(土) 12:12:49.72 ID:wYJ6ICNod
>>203
富さんはその後ファルコムに入社してスタートレーダー作ってる、スタトレにはゼノギアスの人も関わってた
その後メガCDでルナ作るけどシリーズで揉めてどうかなったw
ログインの記事では兄想いの妹さんがいたのは羨ましくて覚えてる

 

227: 名無しさん 2021/01/30(土) 14:58:17.12 ID:4Ob/bJD70
>>1
夢幻の心臓2のパクリがドラクエ。
マップそのまんまだしな。

 

4: 名無しさん 2021/01/29(金) 20:49:45.33 ID:/0hXuMpV0NIKU
ドラゴンスレイヤーじゃなくて、ザナドゥな

 

122: 名無しさん 2021/01/30(土) 00:37:04.07 ID:P1hv/Lcz0

>>4
35年前に友達の家でやったザナドゥのBGMはいまだに頭の中に残ってる

当時ファミコンの出たての頃だった

 

125: 名無しさん 2021/01/30(土) 00:46:49.54 ID:SZVXbTRn0
>>122
ちゃんっちゃちゃんっちゃちゃんっちゃちゃんっちゃ
ちゃちゃちゃちゃんっちゃちゃんっちゃちゃんっちゃ♪
なんかこんな感じだったような
ハイドライドはこんな感じ
ぷぴーぷぴーぷるるっぷっぴーぷぴーぷぴーぷぴー♪

 

128: 名無しさん 2021/01/30(土) 00:50:25.25 ID:0mkWKfY70

 

5: 名無しさん 2021/01/29(金) 20:49:57.78 ID:zPNwvA9D0NIKU
まずブラックオニキスだろ

 

6: 名無しさん 2021/01/29(金) 20:50:35.66 ID:vBpd+rt2MNIKU
括りがおかしいな

 

7: 名無しさん 2021/01/29(金) 20:56:09.04 ID:qZ5n/nZH0NIKU
ドラゴンスレイヤーは今のRPGとは随分違うよ。むしろパズルに近い。

 

9: 名無しさん 2021/01/29(金) 20:58:55.28 ID:njd80hG10NIKU
ドラスレは英雄伝説でないのか?
時期がずいぶん違うが

 

152: 名無しさん 2021/01/30(土) 06:39:30.43 ID:mVUGdHnZ0
>>9
あれは営業の都合でドラゴンスレイヤーとついただけ

 

302: 名無しさん 2021/01/30(土) 23:41:09.59 ID:dLl/e2N/0
>>152
木屋善夫が関わったソフトがみんなドラゴンスレイヤーシリーズ

 

307: 名無しさん 2021/01/31(日) 00:20:06.21 ID:1mEZPMhD0
>>302
ブランディッシュとぽっぷるメイルは別だろ。

 

11: 名無しさん 2021/01/29(金) 20:59:29.92 ID:Fi4bUHkt0NIKU
ソーサリアンは?

 

12: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:03:40.52 ID:TXbh7EAC0NIKU
夢幻の心臓は雑誌の広告しか見たことないな
ハイドライドは面白かった

 

13: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:04:30.87 ID:Fi+xb5y3aNIKU
ドラゴンスレイヤーはタモリが肖像権侵害上等でそのまま 出てくるのは凄い

 

14: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:09:04.65 ID:+tVQJ3HT0NIKU
ドラゴンスレイヤーはそれなりに盛り上がったけど
むしろ3大っていうほど盛り上がったのは、ドラゴンスレイヤーⅡの”ザナドゥ”だろw
俺等はむしろ”ソーサリアン”のほうが盛り上がってたけどなw

 

15: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:09:50.62 ID:vBpd+rt2MNIKU
スゲー遊びたかったな
まずマイコンが高すぎて買えなかった

 

19: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:14:03.58 ID:h2AFPXZ8rNIKU
日本産のRPGってことだよね
ドラゴンスレイヤーは違うと思うよ
ザナドゥじゃないかな

 

22: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:23:03.89 ID:JJa/eLIq0NIKU
夢幻の心臓はブレイクしたのは2だね

 

23: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:25:01.86 ID:vBpd+rt2MNIKU
昔はアドベンチャーが流行だったよね

 

24: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:29:44.43 ID:JJa/eLIq0NIKU
>>23
RPGも盛り上がってたよ
その熱気をFCでもって出たのがハイドライドスペシャルでありドラクエであったわけだし

 

28: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:34:34.47 ID:vBpd+rt2MNIKU
>>24
オニキスとかの頃よ

 

33: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:42:46.79 ID:JJa/eLIq0NIKU
>>28
あー、その頃だと選択肢なんて存在せず行動を文字入力するやつだね
リンゴ トルだと駄目でトル リンゴだとオーケーみたいなやつ

 

27: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:33:04.03 ID:srDs8rU30NIKU
ザナドゥ、ハイドライドⅡ、夢幻の心臓Ⅱか
ブラックオニキスはその少し前の時代で
日本のRPGの始祖みたいな位置付けだった記憶

 

29: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:34:37.75 ID:xEnF3TF10NIKU

ドラゴンスレイヤー
2 ザナドゥ
3 ロマンシア
4 英雄伝説

であってるっけ?
全然覚えてねー

 

32: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:41:26.85 ID:ial93QXp0NIKU

>>29
ロマンシアと英雄伝説の間にドレスレファミリーとソーサリアンがある

日本の元祖RPGがドルアーガの塔
その後に有名なったのがハイドライド、ドラスレ、オニキス、無限の心臓あたり

 

34: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:44:46.31 ID:xEnF3TF10NIKU

>>32
ソーサリアン忘れてたから
ドラスレファミリーは記憶に無いと思ったらmsxで出てたんだ

そしてロードモナークもシリーズなの知らんかった

 

333: 名無しさん 2021/01/31(日) 09:03:01.56 ID:OyToh7iO0
>>29
どらごんすげーやーシリーズ
1,ドラゴンスレイヤー
2,ザナドゥ
3,ロマンシア
4,ドラスレファミリー
5,ソーサリアン
6,ドラゴンスレイヤー英雄伝説
7,ロードモナーク
8,風の伝説ザナドゥ

 

359: 名無しさん 2021/01/31(日) 14:24:23.58 ID:k8IMEbhp0
>>333
ロードモナークもドラスレシリーズだったのか
ファルコム世代とちょいずれてるからファルコムのすごさ知らなかったけどファルコムのゲーム結構楽しんでたんだな

 

38: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:51:39.86 ID:IJenB39n0NIKU
あの数十万するPCゲーで50万近く売れたザナドゥ
時代だね

 

40: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:52:48.28 ID:YGG9fERUrNIKU
ドラクエやってからザナドゥだったから意味不明だったわ
あれがPCだと名作になるんだよな

 

41: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:53:49.15 ID:h2AFPXZ8rNIKU
>>40
ファザナドゥ?

 

43: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:55:48.29 ID:3A48Wu6o0NIKU
ファさんのことは忘れてさしあげろ

 

42: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:55:46.58 ID:jBr7sII+0NIKU
T&Eもクリスタルソフトも死んでしまったがファルコムはまだ生きてるんだよな
PCからの参入組はスクエニや光栄もいるが随分立ち位置が変わったな

 

45: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:58:36.33 ID:vBpd+rt2MNIKU
昔は難しいゲームを早くクリアするのが凄いみたいな感じだったな
山下章とか有名だった

 

46: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:59:17.51 ID:WTdXgGPO0NIKU
WizとUltimaこそが当時のRPG二大巨頭なのでスレ違いになるな。

 

47: 名無しさん 2021/01/29(金) 21:59:45.03 ID:471ctIUU0NIKU
無限の心臓はウルティマのパクリだろという指摘に苦笑いしてたのは素直だったな
まぁ面白いからいいよって感じだった
当時は

 

48: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:00:27.17 ID:CGhqFzsL0NIKU
ハイドライドと並べるならドラスレ1で合ってると思う
ザナドゥはタイトルからしてそうだけど第2世代って印象だし

 

54: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:05:24.33 ID:tgQSC8mt0NIKU
エメラルドドラゴンを忘れるな

 

64: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:25:25.68 ID:FOIsAMtS0NIKU

>>54
タムリンレーザー連発は絶許

アトルシャンが悪いの!!!

 

66: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:29:02.45 ID:Et6QdF9t0NIKU
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〈ナーr-‘^}    `ーくノ, 入 ̄/ _ノ
(___ )  `ー-‐'” ̄ (_ノ`’   ̄

 

55: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:06:15.74 ID:XlgFRvy50NIKU
なんかいっぱいRPGでたからな
抜け忍とか魔王ゴルベリとか

 

57: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:07:52.78 ID:vBpd+rt2MNIKU
ファミコンディスクシステムが出た頃にPCメーカーが多く参入しだしたんだよな
ファルコム…

 

59: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:13:52.43 ID:YyGgg9RA0NIKU

PC88、98で好きだったRPG

ティル・ナ・ノーグ
エメラルドドラゴン
ソーサリアン
ダイナソア
ブランディッシュ
魔導物語
ソードワールドPC

 

61: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:15:26.60 ID:h2AFPXZ8rNIKU
>>59
自分はエリュシオンも好きだった

 

62: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:15:49.48 ID:3A48Wu6o0NIKU
一大パソコンRPGメーカー「ファルコム」←当時そんなスゴかったの? のほうがスレ伸びそうだな
シリーズ元祖とか国内初とかの要素を抜きにしたら、パソコンRPGだとザナドゥ、ソーサリアン、イースあたりの印象が強いわ

 

63: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:20:33.87 ID:VJihPGHL0NIKU

分かりやすく言うと

☆1986年の家庭用ゲーム機事情
FCディスクシステム発売開始、スーパーマリオブラザーズ2
ファミスタ(初代)、ゼルダの伝説(初代)
ドラゴンクエスト(初代)、パルテナ、ソンソン、高橋名人の冒険島

を踏まえたうえで
同じ年の夏(7月)のPCゲーム事情↓
https://imgur.com/QcHBeXxQcHBeXx-480x331 三大パソコンRPG「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」「夢幻の心臓」←当時そんなスゴかったの?
https://imgur.com/vlJthAEvlJthAE-426x600 三大パソコンRPG「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」「夢幻の心臓」←当時そんなスゴかったの?
https://imgur.com/WZGxRxSWZGxRxS-415x600 三大パソコンRPG「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」「夢幻の心臓」←当時そんなスゴかったの?
https://imgur.com/CBMLQPrCBMLQPr-446x600 三大パソコンRPG「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」「夢幻の心臓」←当時そんなスゴかったの?
https://imgur.com/a7cDFWsa7cDFWs-480x380 三大パソコンRPG「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」「夢幻の心臓」←当時そんなスゴかったの?

別世界ってくらい客層、年齢層が違うのよ

 

78: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:43:11.53 ID:FOIsAMtS0NIKU
>>63
4枚目の地球戦士ライーザは、アレンジされて任天堂から銀河の三人で出てるな

 

180: 名無しさん 2021/01/30(土) 09:12:36.79 ID:QEQaF4QO0
>>78
ライーザはロボットRPGで中々おもしろくかっこよかった。当時のENIXはゲームを見る目が確かだったね

 

182: 名無しさん 2021/01/30(土) 09:18:53.43 ID:gZfMpj+h0

>>63  の「USATop20」をみてまず思うのは

AppleⅡの超絶勝ちハードっぷりと
19位の不死身っぷり

 

65: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:26:25.41 ID:YyGgg9RA0NIKU

そりゃ、当時のPCゲーム雑誌は
プログラムコードとか掲載してたもの
中高生も多少はいたけど、主要読者は大学生以上

ファミコン雑誌は小学生がメインターゲット

 

68: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:31:57.37 ID:6DC1LqO+aNIKU
カオスエンジェルズ

 

73: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:33:45.65 ID:h2AFPXZ8rNIKU
>>68
それはめちゃ好きだわ
88版と98版を今だに持ってるわ
一度記憶を無くして遊びたい

 

72: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:33:24.11 ID:6DC1LqO+aNIKU
ラストハルマゲドン

 

163: 名無しさん 2021/01/30(土) 07:59:35.36 ID:Fu+St3nl0
>>72
獲物がいたぜ!

 

172: 名無しさん 2021/01/30(土) 08:45:14.68 ID:dWsJxuxA0
>>163
どっちが獲物なんすか?

 

74: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:34:01.66 ID:L3ZdquPg0NIKU

ハイドライドがファミコンに出るって聞いた時はウオオー!ってなったな
実際遊んで、ん?ってなったけど

ザナドゥも同じくウオオ!だったけど、プレイ画面見て、違うなコリャと思った

ソーサリアンは物凄く憧れたけど、結局雑誌で見ただけで終わった

 

75: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:35:47.95 ID:VJihPGHL0NIKU

ログイン編集部はしょっちゅうアメリカ行ってるイメージはあった
ダンジョンマスターやアートオブウォーとか見つけてきたり
シムシティもかなり早くから記事にしてたし
あの時代に初期のオンラインゲームを取材に行って特集したり
ネットのない時代、海外のゲーム事情はとにかく速かった

音楽雑誌に例えれば
ファミ通なんかのファミコン雑誌がワッツインとか、パチパチ、B-PASSなら
ログインはrockin’on(JAPANも含む)とかな感じ

 

76: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:36:21.38 ID:7xxa1aXz0NIKU
クラーケンの圧倒的存在感
初期RPGであれやっちゃうから凄い
ライフメーターがウインドウからはみ出してるんだぜ

 

77: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:41:05.71 ID:Q/ZjYDAN0NIKU
次は三大アドベンチャーで
スターアーサー伝説I
スターアーサー伝説II
スターアーサー伝説III

 

104: 名無しさん 2021/01/29(金) 23:47:36.18 ID:srDs8rU30NIKU

>>77
88ユーザーは絶望した

ちなみに
惑星メフィウス
暗黒星雲
テラ4001
と書いて欲しかった

 

109: 名無しさん 2021/01/30(土) 00:12:44.96 ID:0mkWKfY70
>>104
https://i.imgur.com/dB7UN24.jpgdB7UN24-480x300 三大パソコンRPG「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」「夢幻の心臓」←当時そんなスゴかったの?
何が始まるんです?

 

81: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:50:08.74 ID:G5eCnzDy0NIKU

最初はハイドライドがトップだったな
ドラゴンスレイヤー、無限の心臓、ブラックオニキスも人気あった。

ザナドゥが出てからファルコム天下の時代の始まり
ハイドライド2が二番手で追いかける感じで無限の心臓2も人気あった

ファルコムはロマンシア、ソーサリアンと続けてヒット
工画堂の破邪の封印なんかもヒットしてた

それからイースが出て大ヒット
ハイドライド3も出てヒット
サークもヒットして
まあそんな感じ

その中で一番インパクトあったのはエメラルドドラゴンだったけど
ほとんど無名のメーカーがトップレベルのぶっちぎりのクオリティのRPG作品出してきて業界が騒然となった

 

83: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:55:58.73 ID:VJihPGHL0NIKU

まあただ、今思えば当時のファルコムってのは、
ファルコムって会社が凄いんじゃなくて
木屋が凄かっただけなんだけどね

イースは後に大ヒットして会社の安定に貢献してるけど
決して「凄い」ゲームではない
やっぱり「凄かったファルコム」ってのは木屋作品だよ

 

86: 名無しさん 2021/01/29(金) 22:57:38.32 ID:utM5LwB7pNIKU
国産に限っただとブラックオニキス、ザナドゥ、ハイドライドだよな
ブラックオニキスが無ければテトリスの運命も違う形になってて任天堂とかにも影響してたんだよな

 

89: 名無しさん 2021/01/29(金) 23:04:40.32 ID:dfiAUv56pNIKU
そう言えばスクエアも初期はドラゴンスレイヤーの移植とかやってたな
あの頃はファルコムの方が圧倒的に格上だった

 

91: 名無しさん 2021/01/29(金) 23:12:27.92 ID:VJihPGHL0NIKU

>>89
皆が ”80年代当時の” スクエアに持ってたイメージ

・SFっぽいの好き
・なんか専門用語の多い世界設定とプロローグ
・やたらとアニメーション使いまくる
・宣伝だけは派手に煽るけどいつリリースするのかわからない
・いざ買ってみると、ゲーム内容は普通
・要は発売前の派手な宣伝と動画処理だけの2流会社

だったぞ。

・・って、アレ?

 

95: 名無しさん 2021/01/29(金) 23:30:52.63 ID:R3seAhVv0NIKU
なんと言うかその3本はカセットテープ版がメインだったろ
ザナドゥもX1で30分位待ってから遊んでたぞ

 

99: 名無しさん 2021/01/29(金) 23:35:57.94 ID:eBOOK2UtdNIKU
>>95
そりゃX1だけの話だろw

 

101: 名無しさん 2021/01/29(金) 23:38:51.32 ID:VJihPGHL0NIKU
>>95
ザナドゥでテープ版あるのは
カセットの速度の速いX1だけでしょ

 

102: 名無しさん 2021/01/29(金) 23:40:16.08 ID:h2AFPXZ8rNIKU
テグザーもX1だけテープ版が有ったな
98版が欲しい

 

106: 名無しさん 2021/01/29(金) 23:51:55.69 ID:srDs8rU30NIKU
ハイドライドのX1版は全方位スクロールで感動した
地元のショップで好きに遊べたんだけど衝撃だった

 

96: 名無しさん 2021/01/29(金) 23:33:11.76 ID:CLKllnE+0NIKU
ドラスレはカセットビジョンで出たのが当時びっくり

 

97: 名無しさん 2021/01/29(金) 23:33:20.28 ID:7xxa1aXz0NIKU
ドラゴンスレイヤーはドラゴンがかっこよくて
ハイドライドは緑が映えててカラフルで綺麗だったな
夢幻の心臓は松明とプレイ日数が決められてたのくらいしか覚えてないな
でもダンジョン探す楽しみみたいなのはあったな

 

98: 名無しさん 2021/01/29(金) 23:34:47.73 ID:h2AFPXZ8rNIKU
ハイドライドは初代のパッケージとタイトルが好き
内容も結構好き

 

117: 名無しさん 2021/01/30(土) 00:21:39.14 ID:Al2LZOQL0
マイトマ
WIZ
ウレテマ千年
が3大RPG

 

119: 名無しさん 2021/01/30(土) 00:27:29.93 ID:vN9jhY120
工画堂ならコズミックソルジャーもやったなあ

 

120: 名無しさん 2021/01/30(土) 00:28:16.16 ID:dkqPfRWT0
X1版のスクロールは画期的ではあったんだけど
(当時はファミコンでも4方向任意スクロールのゲームは存在しなかった時代)
他機種みたいにモンスターを画面外に追い出して逃げるのが難しいので
必ずしも利点とは言えない諸刃の剣みたいな感じだったな

 

121: 名無しさん 2021/01/30(土) 00:29:19.07 ID:3Gt/UFiO0

もう少しさかのぼると、それこそアーケードを目コピ等で無理矢理移植した事実上の海賊版的ゲームがわらわらとか始まるっていう
中村光一は元々この方面で有名だったのがオリジナルゲーム作ってエニックスのコンテストで準優勝したことでエニックスと繋がりができて
そして同じコンテストに参加してた堀井と知己を得たことで後々ドラクエに携わることになるっていう

色々あれなところもあったが、今のゲーム業界に繋がる歴史があったりするのよね
アクトレイザーも開発会社は元々イース・イース2の開発チームの主要メンバーだしな(だから同じくイースのサウンド担当してた古代がサウンドで参加した)

 

134: 名無しさん 2021/01/30(土) 02:14:12.36 ID:y6ziRPdT0
この三作はゼルダやドラクエに影響は与えている
日本初のRPGはおそらくファルコムのぱのらま島だが

 

148: 名無しさん 2021/01/30(土) 06:05:54.73 ID:520qIETN0
初代のドラスレがCSに移植されたのって
スーパーカセットビジョン、セガサターン、ゲームボーイしかないからな

 

149: 名無しさん 2021/01/30(土) 06:22:07.03 ID:TOgTNUmFd
昔のファルコムって凄かったんだな
なんで今あんなになっちゃったの?
昔のPCユーザーに人気ってことは、大人の遊戯足りうるものだったんだろ?

 

151: 名無しさん 2021/01/30(土) 06:38:42.89 ID:2aZDgfZn0
>>149
木屋が凄かった

 

153: 名無しさん 2021/01/30(土) 06:44:06.51 ID:520qIETN0
木屋さんは頭の中でプログラム出来てた人だからなー
一度に使えるデータなんて64KBしかないから別に大したことないとか言ってたし

 

155: 名無しさん 2021/01/30(土) 07:34:06.65 ID:corzcBoyd
ザナドゥの、当時のPC普及率で累計40万本ってセールスは
現在に例えればPSVitaでミリオンヒットするぐらいのレベルかな

 

157: 名無しさん 2021/01/30(土) 07:40:10.26 ID:iFMYb5eD0
ハイドライドは
イースが出るまで
神RPGだった

 

158: 名無しさん 2021/01/30(土) 07:46:41.84 ID:p2vEyVkma
ドラゴンスレイヤーの3番目かのロマンシアは糞ゲーとして有名だろ

 

185: 名無しさん 2021/01/30(土) 09:25:38.90 ID:5YARdQqe0
>>158
ロマンシアは昨今の萌えデザインでリメイクされたらたくさん釣れそうとは思う。
意外とクソ真面目に攻略される予感もあるが。

 

198: 名無しさん 2021/01/30(土) 09:45:15.12 ID:3DKRo9OR0
>>185
シリーズの中でも一番可愛らしい絵柄であったが、
取説の漫画で最後に人間不信になる主人公が全てを物語っていたなw

 

159: 名無しさん 2021/01/30(土) 07:52:49.12 ID:corzcBoyd

ザナドゥは紛れもない名作だが
食料の購入だけはクソだというのは誰しも認めるところだろうな

・一定時間ごとに最大HPの1/1000の食料が消費されその分HPが回復する
(食料が足りないと逆に空腹でHPが減少する)
・食料は店で購入するのだが一回のキー入力で最大で990ずつしか買えない
ゲーム終盤になると最大HPが100万を超えるので、店で何百回もひたすらキー入力を延々と繰り返す羽目になる

 

168: 名無しさん 2021/01/30(土) 08:37:44.56 ID:3DKRo9OR0
>>159
鍵の値段が跳ね上がるのもキツい
全てのモンスターが有限なのと食料と鍵の兼ね合いで、ザナドゥはRPGというよりリアルタイムのパズルゲームだと言われたりする

 

173: 名無しさん 2021/01/30(土) 08:45:51.65 ID:YLqnBa9a0
>>168
実際ザナドゥは有限のリソースを最も有効に活用して
最適解を求めるパズルゲームよ

 

160: 名無しさん 2021/01/30(土) 07:56:15.97 ID:x+1qOSsU0
ハイドライド(1984)とイース(1987)で3年違いなのね。
ドラゴンクエスト(1986)はその間になる。
Ultima初代が1981年で、パーティプレイ確立した(Wizっぽくなる)3が1983年、設定がガラッと変わって現在のUltimaというかファンタジーCRPG世界観の基礎になった4が1985年だから、ロードブリティッシュは有能な働き者だったんだなあと思う。

 

268: 名無しさん 2021/01/30(土) 18:51:57.12 ID:x+U3qi52a
>>160
有能というか天才

 

164: 名無しさん 2021/01/30(土) 08:04:33.53 ID:Fu+St3nl0
ザナドゥはドラスレ以外の武器で
熟練度上げるアイテム取りすぎると
つまなかったっけ

 

170: 名無しさん 2021/01/30(土) 08:39:42.39 ID:3DKRo9OR0
鍵に関しては、城の中では鍵無しで入るやり方はあるからまだ節約出来るからマシか

 

171: 名無しさん 2021/01/30(土) 08:43:16.29 ID:0mkWKfY70

3大 アドベンチャーゲーム

・ポートピア連続殺人事件
・マーダークラブ
・スナッチャー

 

188: 名無しさん 2021/01/30(土) 09:30:47.52 ID:6kE7fw94F
集合知のネットとはいえこれだけの情報が出てくるのは感心するわ
俺がPC買えるようになった頃にはPC市場はほぼ98が独占しててアケ好きがX68000、物好きがFM-TOWNSって感じで固定化してたんだよなぁ

 

189: 名無しさん 2021/01/30(土) 09:35:01.45 ID:0mkWKfY70

タウンズ 32ビットなのに遅い、CD-ROMも劇遅、プレイステーション5の先駆者でソフトも出ない

X68 アーケードゲーム付きで敵がやたらに硬いゲームが楽しめるマゾ向き

98 ガチヲタのエロゲーコンソール

 

195: 名無しさん 2021/01/30(土) 09:42:34.87 ID:gZfMpj+h0
>>189
98をエロゲー機って認識してる世代は
けっこう末期というか90年代過ぎてからなんだよね
だからオールドPCの話してても割と話がズレやすい

 

206: 名無しさん 2021/01/30(土) 11:09:27.65 ID:0mkWKfY70
>>195
持ってないから知らない
エロゲマシンちゃうの?

 

242: 名無しさん 2021/01/30(土) 16:55:07.44 ID:gZfMpj+h0

>>206
基本的には日本で最大シェア取った業務用PC
日本で稼働してた98の9割以上はお仕事用だよ。

一部のハイアマチュアがホビーやゲーム用に買ったけど
そういう需要は言われるほど大きな市場じゃなくて
10代がゲームに使うようなニーズが増えたのは90年代になってからだし
個人所有するにも大人が多かったのでSLG系やエロゲが多かっただけ

 

224: 名無しさん 2021/01/30(土) 14:13:26.11 ID:5YARdQqe0
>>189
FMタウンズはとても楽しんで使ってた思い出しかないな。
初代機の中古から入ったけど後に白い486タウンズに乗り換えて行った。
CD-ROM付き専門雑誌の存在が現在のインターネット前夜って感じだった。

 

190: 名無しさん 2021/01/30(土) 09:36:33.07 ID:Ny0AZMfX0
xanaduは別格だったな

 

197: 名無しさん 2021/01/30(土) 09:45:09.12 ID:A+AQlA2F0
ウィザードリィオマージュがブラックオニキス
ウルティマオマージュが夢幻の心臓でそのフォロワーがドラゴンクエストって流れだった
ウィズとウルティマはAppleIIだったから敷居が高すぎた
ブラックオニキスや夢幻の心臓は国産8ビット機で遊べたんで、はじめてのRPG体験だったわ
PCゲームの主流がアドベンチャーゲームからRPGに変わったんじゃないか
ドラクエはファミコンでもRPGが遊べるんだって感じだった
ウィズはファミコンで遊んでハマって、後追いでオリジナル経験してアレンジは大事ということも学んだね

 

201: 名無しさん 2021/01/30(土) 09:53:56.47 ID:A+AQlA2F0
ベーマガとログインで情報収集していたなぁ

 

207: 名無しさん 2021/01/30(土) 11:13:20.66 ID:JhuT6GZo0
98はシム系以外は大体エロ
88が死んだ後の話ね

 

208: 名無しさん 2021/01/30(土) 11:18:47.29 ID:bVlQPIJOa
98をエロゲー専用機というのはPCエンジン後期だけみてギャルゲー専用機と呼んだり、PSPを乙女ゲー専用機と呼ぶのに似てる
当時やってると何言ってんの感があるけど、末期しか知らないと誤解してもしょうがない面もある

 

211: 名無しさん 2021/01/30(土) 11:34:26.61 ID:s1+p2o1N0
98とかフロッピー時代で相当な枚数が必要でな・・・
それでも十数枚で収まってたのは今考えるとスゲーと思うわ

 

212: 名無しさん 2021/01/30(土) 11:38:51.43 ID:SZVXbTRn0
キャラが死ぬとセーブデータが消される鬼みたいなRPGがあった時代だからな
慌ててディスク取り出したりしてたな

 

213: 名無しさん 2021/01/30(土) 11:43:49.82 ID:Fu+St3nl0

ドラゴンナイトシリーズは
ゲームとしても面白かった記憶

というかあの頃のエロRPGは
普通にゲームとしても遊べた
今はそもそも同人にしかないジャンルだろうけど

 

214: 名無しさん 2021/01/30(土) 11:48:30.49 ID:Ga7cypy40
WizとかM&M1とかは予算の違いからかファミコンに移植された方がずっとリッチで良い移植になってた。
ウルティマだけはCSにロクなのが出なかったな。

 

217: 名無しさん 2021/01/30(土) 12:42:39.18 ID:3DKRo9OR0
>>214
ウルティマは元ゲーがテキストを打ち込む必要があったから、ファミコンでは大幅に改変する必要があったからかな

 

221: 名無しさん 2021/01/30(土) 13:36:01.32 ID:uJF9XeqaM
当時88ユーザーの俺はスターアーサー伝説の最終章テラ4001が出来ず、FMnew7持ちの友人にめっちゃ自慢されたが、その後ソーサリアンでブーメランが刺さる
あの頃からゲハスピリッツは根付いていたのかw

 

222: 名無しさん 2021/01/30(土) 13:49:35.76 ID:YR+Mv9End
>>221
MSX一つ取っても、
RAMが32KB以上かそうでないか(プログラムで32KB以上ないと動かないのが結構あった)
カートリッジのスロットが2つあるか無いか(コナミのゲームでソフト2本挿しによる追加要素があった)
MSX2か否か(仕様が完全に違う)
MSXユーザー間でもかなり隔たりがあったな

 

225: 名無しさん 2021/01/30(土) 14:15:44.70 ID:5YARdQqe0
>>222
玩具屋でよく見かけたカシオ機と家電店で見かけたパナソニックやSonyのと同じMSX系統とは当時思えなかったなw

 

226: 名無しさん 2021/01/30(土) 14:42:38.08 ID:2LI9hVL80
>>222
最初カシオの最安の8kのやつ買ったけど自分が購入したゲームはほとんど動いてたよ
後でMSX2も買った

 

223: 名無しさん 2021/01/30(土) 14:09:58.91 ID:5tQnmhqK0
ザナドゥハイドライド2トリトーンの三大RPGでしょ

 

231: 名無しさん 2021/01/30(土) 15:20:10.48 ID:7509U8wn0
PCなんてオタクしか持ってなかった当時に40万本売り上げた化け物ゲームがザナドゥ
2年くらい売り上げ一位維持してた気がする

 

243: 名無しさん 2021/01/30(土) 17:01:49.12 ID:bVbI4t3Wd
>>231
ドリキャスの売り上げ1位がバイオCVで
40万本らしい

 

235: 名無しさん 2021/01/30(土) 15:32:41.31 ID:ouS0RkO8M
ファルコムが凄かった
まさにゲーム業界の雄みたいな

 

238: 名無しさん 2021/01/30(土) 15:40:54.95 ID:piS1Kjfb0
>>235
ソーサリアンあたりでは日本というより世界でもゲーム業界トップの技術持ってただろな、木屋さん
PCでまともに遊べるアクションゲームなんて日本くらいだったし

 

244: 名無しさん 2021/01/30(土) 17:08:44.86 ID:gZfMpj+h0

ちなみに9800シリーズの国内累計出荷数は
90年で300万台、95年で1000万台

90年まではほぼ業務用。
90年代初頭に8bitPCの時代がほぼ終焉して、
個人ニーズも9800シリーズが網羅するようになったので
Windows3.1の普及と相まって個人所有もかなり広がったのが92年~94年くらいまで
Windows95出現以降は完全に他者のPCと差別化できなくなり衰退。

でもPCゲームの歴代売上トップのザナドゥの40万本が未だ破られていないって事は
90年代以降も家庭用より業務ニーズの広がりのほうが大きくて
98をゲームに使う個人ユーザーの数なんてのはせいぜい70~80万人居たか居ないかレベル

 

250: 名無しさん 2021/01/30(土) 17:19:22.51 ID:n4rBCikU0
>>244
98ゲーの全盛はMSDOS3.3から5.0の時代だろ

 

245: 名無しさん 2021/01/30(土) 17:12:24.82 ID:AHeNn4oe0

その中ならハイドライドはダントツだね
1985年にザナドゥが発売されるまでずっと雑誌なんかのランキング1位だったもの

まだまだPCのRPGは取っ付き難かったけどハイドライドで初心者にも受けて
言ってみたら国内PC界のドラクエみたいなもんかな

ログインでザナドゥハイドライド2夢幻の心臓2の
3大RPGプログラマー温泉討論会があったな

 

246: 名無しさん 2021/01/30(土) 17:14:13.12 ID:IVuISQTF0
98でエロゲーやってないって人は
光栄とかアートディンクのゲームやってた人だな
まあプリメとか卒業はエロゲーではないけど似たような存在だし

 

248: 名無しさん 2021/01/30(土) 17:16:19.08 ID:7509U8wn0
ロマンシア 貴様は許さん

 

249: 名無しさん 2021/01/30(土) 17:17:44.77 ID:TOgTNUmFd

色々調べてみたら、ファルコムって木屋さんのおかげでゲーム会社になったようなものなのね

伝説のプログラマーって、宮本さんとかFF3の人とかしか知らなかったけど、PC業界では超有名だったんだね

それまでアップル製品の販売会社だったとは

あと、昔はちゃんと硬派なゲーム作ってたのね
今もちゃんと作って!

 

252: 名無しさん 2021/01/30(土) 17:19:39.14 ID:AHeNn4oe0
むしろ今出すなら電波版のYS2は見てみたかったけどなぁ
当時のPC版は基本的にグラはどれも88ベタ移植だし(MSX除く)
Win以降ならエターナルや完全版があったからね

 

254: 名無しさん 2021/01/30(土) 17:28:29.93 ID:gZfMpj+h0

電波新聞社のソフトは基本的にゲームそのものを楽しむというよりは
ムチャ移植の妙を楽しむもんだよな

そもそも当時 「劣化移植」なんて言葉は無かったわけで
特にアーケードゲームこそ頂点っていう時代だからPC移植で劣化は当たり前
低スペックにどう押し込むか?の開発者のセンスが問われるし
木屋とか内藤がスターだったのも、「この機種でこんな事ができるんか?!」っていう
ソフトの技を見せつけるのがひとつのPCゲームのエンタメ性だったから

任天堂は今でもハードスペックに依存できないゲーム作りをしてるから今があるけど
和サードの開発者の大半は高スペックハードを
単に楽するために使ってるから技術も上がらないし衰退するのは当たり前

 

255: 名無しさん 2021/01/30(土) 17:37:10.18 ID:9TLfzbKA0
無茶移植ならMZ-700のマッピーだな
HAL研のPCG付けると普通のキャラクター表示されたけどね

 

325: 名無しさん 2021/01/31(日) 08:16:48.10 ID:Sk/R3dY30
>>255
ファミコン版マッピーをわざわざMZ版にするパッチを思い出したw

 

256: 名無しさん 2021/01/30(土) 17:52:15.71 ID:piS1Kjfb0

サークも人気あったな
最初はイースのパクリだったけど新作ごとに進化してた

1作目はMSX2版でやったけどBGMが重厚ですごく良かった

 

258: 名無しさん 2021/01/30(土) 17:59:37.68 ID:Ga7cypy40
YS1,2の88版ベタ移植のX68版が今月発売だったんだな。
昔出たフォトリアルで不気味なX68版の恨みを晴らしたい人がおっさんになってやり遂げたと思うと感慨深いが、
そんな売れそうにないもの出すならSwitchにでも出してほしかった。

 

259: 名無しさん 2021/01/30(土) 18:00:39.87 ID:SZVXbTRn0
今以上に持ってるPCで性能も遊べるソフトも違い過ぎたからな
お互い自慢し合ったり悔しい思いしたりそんなやり取りの毎日
X1が出た辺りで大体買うPCは絞られてきたけど
それ以前は各電機メーカーが出してるPCをカタログスペックだけ見て買ったらソフト出ずに泣くなんてことも

 

269: 名無しさん 2021/01/30(土) 19:03:07.56 ID:x+U3qi52a
まあこの中で今やっても面白いのはドラスレ初代だろうな。実はゲーム史では重要なゲーム。シシンプルで今でも通用するパズル的な面白さ
ARPGの始祖として重要なゲームだな

 

270: 名無しさん 2021/01/30(土) 19:30:17.08 ID:SZVXbTRn0
>>269
まあ厳密にはアクションではないけどね
ターン制だし
安全地帯を自分で構築したりするのは面白いよな
似たゲームがあるのか知らんが確かに今でも通用しそうなゲームデザイン

 

271: 名無しさん 2021/01/30(土) 19:44:12.04 ID:x+U3qi52a
>>270
厳密には確かにそうだけどリアルタイムだしarpgで間違いないんじゃない?
ハイドライド以前としては間違いなく始祖にあたるんじゃないかな。同時発生的ではあるが少なくともこの2作品が日本独自のarpgの基礎を作ったと言えるだろうね

 

272: 名無しさん 2021/01/30(土) 19:55:01.08 ID:x+U3qi52a
今調べたらドルアーガ、ハイドライド、ドラスレ、カレイジアスペルセウス。みんな1984年なんだな。誰かが真似たというより同時多発的というのは興味深いね

 

273: 名無しさん 2021/01/30(土) 20:03:58.27 ID:Ga7cypy40
>>272
しれっとカレイジアスペルセウスを忍ばせる大人力よ

 

275: 名無しさん 2021/01/30(土) 20:11:04.45 ID:96arBH570
>>272
いや
ハイドライドはドルアーガを参考にしたと作者が言っているんだが

 

279: 名無しさん 2021/01/30(土) 20:59:04.75 ID:VFwu2ar50
>>275
確かに当時の開発環境を考えたら一年内でも十分コピれたなw
まあそこら辺加味してもハイドライドは当時凄かったなarpgというジャンルを規定したというのは間違いないだろうね。

 

274: 名無しさん 2021/01/30(土) 20:04:40.89 ID:SZVXbTRn0
まああの頃は開発自体は短期間で出来たから影響受けた順みたいなのはありそうだけど
DRPGでRPGの面白い要素に気付いてアクションに乗っけるってのは
その時代の開発者にしてみたら自然な流れだったのかもな
ドルアーガからハイドライドが今に続く正統進化のような気がする
ドラゴンスレイヤーはゲーム性がちょっと異質
そこが面白いんだけどね

 

281: 名無しさん 2021/01/30(土) 21:04:38.01 ID:VFwu2ar50
あと夢幻の心臓は2は面白かった。ファミコンで移植されてもおかしくない出来だったなあ。今はあんまし評価されてないね。なんでたろ

 

284: 名無しさん 2021/01/30(土) 21:11:12.19 ID:SZVXbTRn0
>>281
他と比べると遊んだ人間が少ないんじゃね
ファイアクリスタルの名前が挙がらないように
あれの魔法アニメーションも面白いんだけどね

 

285: 名無しさん 2021/01/30(土) 21:38:42.98 ID:py7GxsL80
>>284
魔法の名称も「いにしえの兵士来たれ」とか雰囲気良かったね
この手の魔法名はこれ以外だと数年後にダイナソアが採用したくらい?

 

288: 名無しさん 2021/01/30(土) 22:14:57.95 ID:5tQnmhqK0
>>281
評価されてないってよりドラクエのパクリ問題で荒れるからなかったことにされてる感
桃太郎伝説あたりももろに夢幻の心臓2のフォロワーだしね

 

294: 名無しさん 2021/01/30(土) 22:51:44.15 ID:3DKRo9OR0
>>281
遊んだことがある身としては、PC88でもmk2SRじゃないから、ろくにBGMが無くて見た目も地味すぎる
同時期のファミコンのソフトと比べても、ショボいとしか思われないだろうな
凄く面白かったが

 

287: 名無しさん 2021/01/30(土) 21:47:53.50 ID:piS1Kjfb0

ARPGの祖はハイドライド
当時はアクティブRPGなんて呼ばれてたけど

昔の雑誌見ても世界初のARPGって書かれてた
ドラゴンスレイヤーは面白かったけどRPGと呼ぶには微妙だった

 

293: 名無しさん 2021/01/30(土) 22:30:11.49 ID:gZfMpj+h0
>>287
まあ本当に世界初かどうかは若干微妙だけどねw
平面RPGにアクション性を加味するのは当時世界中のゲーム開発者が
アイデア持ってておかしくないような状況だし
ドルアーガをARPGとしてもいい分類の仕方だってあるしね

 

318: 名無しさん 2021/01/31(日) 06:16:46.14 ID:fqkvhOUI0
>>287
ハイドライドより、カレイジアスペルセウスの方が早かったんだよね発売は。ハイドライドが元祖になってるけど。

 

322: 名無しさん 2021/01/31(日) 06:39:38.25 ID:nVYN1qdd0
>>318
まぁ、開発時期的にもアイデアとして同じような発想に行き着いたからこその被りで
重要なのはやっぱりどれだけ影響力があったかって問題だからね

 

300: 名無しさん 2021/01/30(土) 23:22:54.46 ID:TA7j5I1ja
ハイドライドは冒険感があったけどドラゴンスレイヤーはアイテムとかが配置されてるだけだったから順にステージクリアしていくゲームって感じだったな
ハマると面白いゲームだったけど

 

304: 名無しさん 2021/01/31(日) 00:04:44.58 ID:djtNF0Jk0
ドラゴンスレイヤー ファンタジー風味パズルゲーム
ザナドゥ    ストイック腹ペコRPG
ロマンシア   アクション謎解きハラスメントゲーム
ドラスレファミリー  アクションパズルゲーム
ソーサリアン   不老長寿アクションRPG

 

308: 名無しさん 2021/01/31(日) 00:46:24.58 ID:981uf3PCd
>>304
ロマンシアは理不尽過ぎて子供ながらにトラウマに。
大人になってネットで攻略見て、絶対無理だったと再確認。

 

337: 名無しさん 2021/01/31(日) 09:26:54.08 ID:SU1tr6vb0
>>308
ロマンシアは、タイムが条件で正解のタイムの条件がプレイする度に変わる
こんなのでは主人公が人間不信になるのも仕方がない

 

310: 名無しさん 2021/01/31(日) 01:03:09.80 ID:e1uu1zPs0
ロマンシアは凄くつまらんかったな。
FM-77AVはDAIVAのアクションパートの出来が凄く良かった。

 

312: 名無しさん 2021/01/31(日) 01:09:54.87 ID:VX3V4HrQ0
>>310
当時発売されてたコミックとかみると
FM-77AV版の主人公(とその妻)がストーリーのキーマン
だったみたいだな。
結局はPC98版が総括だったけど

 

313: 名無しさん 2021/01/31(日) 02:21:03.59 ID:/Bwx0jTn0
大雑把に言って 9801>8801>FM7>X1>MSX>ファミコン(大体同タイトルのパチモンだったが)
の差で上級民か貧困民か分かれたな、同じゲームタイトルでも

 

321: 名無しさん 2021/01/31(日) 06:19:48.21 ID:F8pBzjuh0
1.5万円のFCのゼビウスを見たとき
度肝を抜かれた
何十万円もするマイコンでは無理ww

 

327: 名無しさん 2021/01/31(日) 08:22:56.99 ID:fFRS8O3H0
>>321
ファミコンの高性能を知らしめたのはゼビウスじゃなかったかな
当時のあらゆる移植作の中で、ファミコン版が最もオリジナルに近かったとかで

 

323: 名無しさん 2021/01/31(日) 07:04:59.46 ID:JlyU+Xp20
ハイドライドのライフゲージはブラックオニキスから来てそうだけど
あれ後々のゲームに受け継がれるいい表現方法だからな
カレイジアスペルセウスは一見何してるかわからないようなゲームだったような
遊び方わかると面白いんだけどね
カニのでかさは当時じゃちょっとびっくり

 

339: 名無しさん 2021/01/31(日) 09:37:32.30 ID:BwKHpcUN0
>>323
解る
ハイドライドの何が優れてたって、単純なアクションRPGというよりそのデザイン性だと思うんだよね
とにかく当時の水準としてはセンスが際立ってるというか
ライフゲージなんか例えばその後出る初代ゼルダよりも遥かに優れてるし、
今のゲームにそのまま採用しても十分通用するだろうね
TESシリーズなんかあれをそのままパクったら良いのにと思うくらいだわ

 

328: 名無しさん 2021/01/31(日) 08:29:33.78 ID:oNb8DH+6r
ファミコン版のゼビウスは凄く良かったな
けどスーパーMZのパレットボード使用のゼビウスはグラフィックが素晴らしい
当時学生だからベーマガ見て我慢してるしかなかったけど

 

332: 名無しさん 2021/01/31(日) 08:55:52.81 ID:OyToh7iO0
>>328
ファミコン普及の立役者だからな
それでナムコは任天堂に特別扱いされた

 

334: 名無しさん 2021/01/31(日) 09:09:48.61 ID:ph4iQSiKa
>>332
それで調子に乗り過ぎて
他社製ゲームのカートリッジ生産を独自に請負い
任天堂にバレて怒られる

 

336: 名無しさん 2021/01/31(日) 09:13:46.72 ID:3wDO/gpv0
>>328
マリオブラザーズも品薄だったけど
ゼビウスは本当手に入れるの苦労した

 

331: 名無しさん 2021/01/31(日) 08:46:02.62 ID:svik7/Cy0

当時のベーマガ、ログイン、I/O、Oh!Xあたりが実家にあるのだが
帰省時にふと読み返すとなつかしいのは当然として
現在とは環境が違いすぎててなんとも不思議な気分になる

今の時代になら祝一平氏はどんな文章を書かれていたことだろう

 

338: 名無しさん 2021/01/31(日) 09:28:11.20 ID:md7hxFSv0
ザナドゥも解法しらんと詰むだろ

 

354: 名無しさん 2021/01/31(日) 13:50:31.57 ID:OyToh7iO0
>>338
まぁあれはパズルゲーだから

 

343: 名無しさん 2021/01/31(日) 11:16:38.52 ID:1eFqy/HE0

「内藤はコンピュータRPGを成立させたウルティマ・ウィザードリィをやったことはなく、
RPGはブラックオニキスをプレイしただけであったが、その操作に面倒さを感じていた。
同時に当時ゲームセンターで遊んでいたドルアーガの塔や、書店で見つけたイラストの
妖精の姿の影響を受け、勢いでハイドライドを制作したと語っている。
“構想一年・制作六ヶ月”という触れ込みだったが、企画書などをとばして内藤が独断で創ったため、
実際にかかったのは構想三日、制作三ヶ月という速度であった」

くそ速ぇwww

 

346: 名無しさん 2021/01/31(日) 11:28:59.92 ID:9zT6GJor0
ドルアーガはあの剣を出しっぱなしにしておくというのが惜しいんだよな
最近始めた系の実況動画だと最初は敵の直前で振ると勘違いして死ぬのがお約束
パソコンはテンキー操作だからぶつかっていくだけだし
ゼルダである程度の完成を見たというのは間違いないと思う

 

348: 名無しさん 2021/01/31(日) 11:41:50.03 ID:EO/gf89e0
>>346
ドルアーガのアクションは完成されてると思うぞ。ゼルダはagrpで成長要素が強い。ドルアーガはあくまでもアクションゲームだからゲームが下手だと絶対にクリアできない

 

351: 名無しさん 2021/01/31(日) 12:26:01.42 ID:1eFqy/HE0

>>346
ドルアーガはああ見えて剣を出す、出さない、盾の横で受ける、すれ違いざまに剣出す
マトックの関係で下手に壁の前で剣振れないとか
あのドット絵の中に瞬発的なアクション判断問われる要素が詰まってるからな

地味にレバー1本ボタン1個で
あそこまでアクションRPGとしてのベースを完成させてんだけど
そこに理不尽な謎解きを加えることでトガった作品にしてるバランスが凄いのよ

 

349: 名無しさん 2021/01/31(日) 11:56:32.53 ID:FxeZi/D4a
ゼルダも結構アクション寄りだとは思うんだけど最初から体力満タンでビーム出せるし成長要素に弓やブーメランがあるから敵に接近せずシューティングで倒していけばあまり苦労しないんだよな

 

350: 名無しさん 2021/01/31(日) 12:22:09.06 ID:tio8gUNTr
ドルアーガの盾は天才の発想よね

 

355: 名無しさん 2021/01/31(日) 14:02:34.69 ID:OyToh7iO0
>>350
うむ 剣出したとき向きで反射とかよく考えてると思うわ

 

352: 名無しさん 2021/01/31(日) 12:45:33.00 ID:OXoIWSf1M
ドルアーガも好きだったけど
リターンオブイシターのが好きだったな
一人でやるのなれるまで大変だったけど

 

358: 名無しさん 2021/01/31(日) 14:07:45.81 ID:Zda5qfMqa
80年代から90年代半ばのPCゲーには代替え効かない魅力があったなあ

 

357: 名無しさん 2021/01/31(日) 14:07:39.36 ID:yGA4WwPR0
ゲームでも何でも黎明期はワクワクするな!

 

引用元: ・ 三大パソコンRPG「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」「夢幻の心臓」←当時そんなスゴかったの?

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