【ゲーム】スマホゲームが流行ってなければ家庭用ゲームって今以上に盛り上がってたと思う?

game_kakin-480x375 【ゲーム】スマホゲームが流行ってなければ家庭用ゲームって今以上に盛り上がってたと思う?
1: 名無し 2022/07/10(日) 14:17:55.10 ID:l4i/Z80P0
スマホゲームに命救われてるメーカーも腐るほど有るだろうけど

 

62: 名無し 2022/07/10(日) 16:52:54.61 ID:FdS18+QT0

>>1
そもそも、スマホゲームが流行らなかった前提自体が難しいな。

スマホ自体が無い前提の世界なのか、
スマホゲームのあり方が今と違う世界なのか。

 

63: 名無し 2022/07/10(日) 16:54:16.79 ID:+OFlwIMS0
>>1
盛り上がってないよ
理由はインターネットの普及と共に娯楽の幅が爆発的に広がったから
他の娯楽がある状況でビデオゲームだけそれについていけなかったとしたら
ビデオゲーム自体がオワコンになってた

 

65: 名無し 2022/07/10(日) 18:00:31.27 ID:FdS18+QT0

>>1
そもそも今没落してる据え置きCSなんて随分前からソフトもハードもオンラインマルチも合うかどうかすらわからんのに昔より高い金を前払い。
DL版なら返金すらままならん。
最近の据え置きハードはやけにデカい上にオンライン前提だから設置も設定も面倒。
始めればまた操作やシステムが面倒。
その上今時はdlcだなんだで追加料金前提仕様
最近はガチャすらあることもある。

スマホゲームなんぞ関係ないわ。
ユーザーの据え置きCS離れ自体が必然でしかないよ

 

2: 名無し 2022/07/10(日) 14:21:10.69 ID:dr3mtkASr
ゲーム自体廃れてた

 

3: 名無し 2022/07/10(日) 14:22:00.12 ID:gHT01Qde0
任天堂もスマホゲーだしてるけど?

 

4: 名無し 2022/07/10(日) 14:22:22.78 ID:rwvsOBc3a
スマホゲームやる奴は別にコンシューマしない

 

48: 名無し 2022/07/10(日) 16:25:04.37 ID:FdS18+QT0

>>4
マジレスするとやる

というか、CSユーザーの大多数はスマホゲームユーザーでもある
それはPCゲームユーザーでも一緒

単一プラットフォーム、単一ハードにこだわるユーザーなんて少数派。ゲハに毒されすぎ。

 

57: 名無し 2022/07/10(日) 16:45:57.88 ID:fHSLyENUa
>>48
単一ハードにこだわるこだわらないのではなく1個か2個のゲームしかやらねぇんだスマホゲーユーザーは
一般人を舐め過ぎ

 

5: 名無し 2022/07/10(日) 14:22:57.59 ID:3CMkiRpe0

ガラケー時代のモバグリ
ニンテンドーDS

を経ての、スマホゲー

という歴史から、振り返ると・・・

ガラケー と スマホゲー は課金モデル(キャリアが強制徴収できた)の存在がでかい

 

6: 名無し 2022/07/10(日) 14:24:11.46 ID:x3JfFoVIa
そんなことはないわな
SwitchがなかっとしてもPSが盛り上がることはないのと一緒

 

8: 名無し 2022/07/10(日) 14:27:51.99 ID:3CMkiRpe0
軽薄短小方向のゲームがPSPに行くわけじゃないから
そっち方面に強い任天堂がもう少しサードが賑わった可能性がある程度

 

9: 名無し 2022/07/10(日) 14:29:14.16 ID:RICOUNdt0
スマホゲームが流行ってない、それはつまりスマホが存在しない世界線の話になるからなあ

 

10: 名無し 2022/07/10(日) 14:31:18.60 ID:3CMkiRpe0

>>9
ガチャ(ルートボックス)やスタミナ課金が
他の国のように禁止されてたら?

という世界線の場合も想定されるかと

 

13: 名無し 2022/07/10(日) 14:36:14.79 ID:RICOUNdt0
>>10
ルートボックス禁止にしたベルギーとオランダの事だと思うけど
あの法案て裁量で決まる超ガバ法案だからな…
まあ禁止な世界線があったとしても結局スマホという高性能な生活必需品端末が存在する限り、スマホゲーは流行ってたと思うね

 

66: 名無し 2022/07/10(日) 18:12:29.13 ID:c0YJ5ktd0

>>13
イギリスのこれはどうなったんだっけ

https://news.yahoo.co.jp/byline/takashikiso/20200703-00186397

>イギリス上院「ガチャはギャンブルとして規制すべき」

まあイギリス一国が規制国に加わっても世界的なソシャゲの勢いはそこまで変わらんかな?

 

54: 名無し 2022/07/10(日) 16:39:34.29 ID:FdS18+QT0
>>10
その手の小手先の規制の抜け道はいくらでもあるし、
そもそもスマホがある時点でSNSや動画視聴なりのゲーム以外の娯楽に時間取られる事は変わらないから
結局大して変わらなそう

 

11: 名無し 2022/07/10(日) 14:33:50.81 ID:rwvsOBc3a
ガチャにハマる奴は他のギャンブルやるだけだろ
成功体験や脳汁に金払ってるだけなんだから

 

12: 名無し 2022/07/10(日) 14:35:50.61 ID:OTv9Vs2C0
どうだろうなあ
BecLQsK-640x386 【ゲーム】スマホゲームが流行ってなければ家庭用ゲームって今以上に盛り上がってたと思う?

 

14: 名無し 2022/07/10(日) 14:37:28.82 ID:lYU2P7a10
DSのR4で無料でゲームをやるという文化が根付いてスマホで基本無料のゲームの流れだから
和ゲーの高い値段設定を改めない限り日本では盛り上がる事はない

 

15: 名無し 2022/07/10(日) 14:37:56.80 ID:OTv9Vs2C0
スマホゲーがなくてもPCと家庭用で基本無料が流行るだけかもな

 

20: 名無し 2022/07/10(日) 14:45:02.23 ID:lC51eoIoM
>>18
世界は半々

 

16: 名無し 2022/07/10(日) 14:38:21.92 ID:lC51eoIoM
ゲーム市場の半分はスマホだぞ

 

18: 名無し 2022/07/10(日) 14:42:49.01 ID:OTv9Vs2C0
>>16
70%はスマホだよ
家庭用のソフトは18%しか売れてないし

 

21: 名無し 2022/07/10(日) 14:50:09.46 ID:OTv9Vs2C0
何と何が半々なのだろうか

 

25: 名無し 2022/07/10(日) 14:52:58.18 ID:rwvsOBc3a
>>21
これ見る限り全然別もんじゃねーか
スマホがあろうがなかろうが何も変わらねーよ

 

95: 名無し 2022/07/11(月) 14:45:51.71 ID:Dbfwwt1Y0
>>21
csやpcに出る類いのゲームとスマホ用ゲームが半々なんだろ
そもそもそのデータは2018年に予測として出されたデータで
最新の2021年データではスマホが52%でほぼ半々だよ
17: 名無し 2022/07/10(日) 14:39:43.14 ID:nZacnSO0d
スマホゲームはとにかくカラフル
色とりどりなキャラや属性パネルとかの印象が強すぎる
陰気臭いダークゲーはどのみち伸びなかった

 

26: 名無し 2022/07/10(日) 14:55:55.53 ID:OTv9Vs2C0
wiiやらDSで1番儲かってたソフトがめちゃくちゃ売れる時代の
倍だもんなあ

 

29: 名無し 2022/07/10(日) 14:59:45.07 ID:Hz358sR40
スマホゲー無くてもSNSに時間とられるだけかと

 

30: 名無し 2022/07/10(日) 15:01:50.64 ID:i+MBHopu0
逆に家庭用ゲームがなかったらスマホゲーが、
もっと盛り上がるかと言われると、
まあ、変わらんやろなとしか思えんな

 

35: 名無し 2022/07/10(日) 15:08:58.81 ID:3CMkiRpe0

>>30
ビジネスは課金モデルのウェイトが大きいから

黎明期にインターネットが爆発的に普及したのと同じように、
(キャリア決済型)のゲームビジネスも同じように発生してたかと

 

31: 名無し 2022/07/10(日) 15:02:40.94 ID:9TXND3gT0

家庭用の娯楽としての地位が今より底上げされるのは間違いないだろう
地味にテレビとかもちょっと上がる

まあスマホゲーの穴が埋まるだけで、今の任天堂とソニーの比率が変わることはないと思うけどな

 

36: 名無し 2022/07/10(日) 15:09:04.70 ID:IVvY1eQJ0
ガチャガチャして札束で殴ってるゲー無ばかりなら棲み分け出来てたけど
原神のようなCSとのハイブリッド作られたらダメージがないわけがない
CSの買い切りRPG買うより原神に課金したほうが長い目で見たら得だし

 

38: 名無し 2022/07/10(日) 15:15:43.72 ID:pyirXOYe0
しかし今の大人はスマホで課金してる人なんて殆ど居ないだろうからな、今の子供が成長した時どうなるかだな

 

49: 名無し 2022/07/10(日) 16:26:32.40 ID:FdS18+QT0
>>38
課金ユーザーのボリューム層はアラフォーだぞ

 

70: 名無し 2022/07/11(月) 00:34:26.61 ID:XurgVYi70
君たち課金やガチャやる奴は馬鹿しかいないって言ってたよね?w
それはその通りだが世の中その馬鹿の方が圧倒的に多いんだよ。

 

73: 名無し 2022/07/11(月) 01:20:37.34 ID:G0ecMjBt0

>>70

>君たち課金やガチャやる奴は馬鹿しかいないって言ってたよね?w
>それはその通りだが世の中その馬鹿の方が圧倒的に多いんだよ。

ソシャゲは課金してる奴の方が少ないらしいぞ

 

https://iphone-mania.jp/news-394718/

 

>スマホゲームへの課金経験者(1年以内に課金経験あり)の割合は、全体では39.0%と約4割でした。

 

39: 名無し 2022/07/10(日) 15:16:09.06 ID:0ZdVUf2L0
そもそもCSを卒業して他所の娯楽に行った人らが長い間CSの外に溜まり続けてたからな
PS2GC時代辺りからずっとな
それでソシャゲ出た途端に一気に跳ねた
スマホが生活必需品なのも大きかっただろな

 

40: 名無し 2022/07/10(日) 15:17:37.34 ID:ABql8tBId
スマホゲーのマクロ自動のせいでもう手動でゲームがかったるくなった

 

41: 名無し 2022/07/10(日) 15:19:50.92 ID:N38GYSGX0

スマホゲームは持ってるハードで出来る&基本無料だから入口としては最強
ゲームを遊ぶ事を体験した人はゲームに偏見持ちにくいし全員でないにしても他のゲームにも手を出すからCSからしたらありがたいスカウトマンだろう

2歳の頃からスマホタブレット触ってきた今の子供に選ばれないゲームは単純に面白くないって事だろうな

 

44: 名無し 2022/07/10(日) 15:50:00.98 ID:w0Tk8VpO0
原神に金出してる層はfgoのユーザーと大差ないだろう
少ないオタクが莫大な金を出してる
まあfgoよりは多いだろうがね
どちらにせよコンシューマーに影響ないよ、こいつらコンシューマーやらねぇもん

 

46: 名無し 2022/07/10(日) 16:07:58.66 ID:HJzFyLqO0
>>44
それが国外にも広がってるから、FGOとはだいぶ違うんじゃね?
FGOは日本以外全然売れないし

 

51: 名無し 2022/07/10(日) 16:28:23.39 ID:FdS18+QT0
>>44
となると、やはり国内コンシューマ市場の縮小はPSの自爆による自業自得なだけってことだな
47: 名無し 2022/07/10(日) 16:19:46.10 ID:eAXOIQyK0

家庭用ゲームだけなら増えてたかもな
スマホを含めたら激減だろうけど

あとファルコムや日本一みたいな大作の隙間に買われる中小メーカーのゲームは今より売れていたかもな

 

50: 名無し 2022/07/10(日) 16:27:14.04 ID:A5Qtdt1T0
スマホアプリが家庭用の市場規模を食ったデータは存在しない。DL普及と重なってパッケージが衰えて見えるだけ
短期的には開発リソースを食ってるだろうけど、長期的には業界従事者をどんどん増やしてるしね

 

55: 名無し 2022/07/10(日) 16:41:09.94 ID:lSgNqeQAa
海外で爆発的に売れてたCoDもGTももう過去の話になってしまった
スマホアプリで永続できたメーカーも多かったので
徐々に売上落として続かなくなる可能性高し

 

67: 名無し 2022/07/10(日) 18:37:49.67 ID:HJzFyLqO0
そもそも海外はガチャ方式より、積み増し課金方式の方が主流じゃね
原神が海外に受け入れられたのは割りと異例

 

71: 名無し 2022/07/11(月) 01:03:18.54 ID:g6+UzSlZx
ないな
まず開発費高騰と開発期間の長期化という一番大きな問題が残っている
仮にソシャゲを禁止にしたとしても、高性能路線のゲハ戦争はすでに始まったあとだから
今の流れを止める手立てはなかった
どの道、Switchみたいなインディー含めて多くのメーカーが参入できるハードが出てこないと先に進めなかった
これでSwitchすら生まれてなかったら、CS完全に死んでたかもしれん

 

74: 名無し 2022/07/11(月) 04:13:51.32 ID:tSFh40CHa
もう業界の売り上げの3分の2がソシャゲらしいな
だいぶ差が付いてしまった

 

75: 名無し 2022/07/11(月) 04:54:46.72 ID:16HxmcRR0
プレステ見れば分かるだろ

 

78: 名無し 2022/07/11(月) 06:32:31.37 ID:KeXdnJqn0
奪ったんじゃなく新しい層を開拓したんだよ

 

79: 名無し 2022/07/11(月) 07:00:39.72 ID:lDSvSzJy0
>>78
実際、PSみたいな据え置きCSは没落したが
SwitchやPCは伸びてるからな。

 

83: 名無し 2022/07/11(月) 07:47:13.79 ID:1BIi5uKo0
スマホ市場が美味しい時期が過ぎて今やレッドオーシャンになったのと入れ違いに今度はSteamが儲かるようになり今はCS大手もまたパッケージゲームにリソースを割きパッケージゲームの数を出すようになったんだから時代の変化、環境の変化というのは早いもんだ
そりゃ新作を出しても大半はコケる又は初動だけ、版権ゲームじゃないと初動すら厳しいとレッドオーシャンなスマホより過去ゲーのリマスターや詰め合わせを置いとくだけでも固く利益を出すSteamの方が美味しいわな

 

85: 名無し 2022/07/11(月) 08:50:32.32 ID:G2vN2OCM0
ゼビウスの遠藤なんかは、携帯電話で女子高生が自分の作ったゲームを遊んでくれる状況に感謝してた
仮にスマホゲーがなかったとしてもそういう層が据置ゲーム機を買ってまで何かを遊ぶとは思えんな
Switchならともかく

 

86: 名無し 2022/07/11(月) 12:19:02.88 ID:ealXcZg8d
スマホ関係なくCSやめてく人は多かったからなぁ
この業界って全体的に子供向けだし規制も酷いしな

 

87: 名無し 2022/07/11(月) 12:23:14.53 ID:1+yeNbLN0
スマホはこれまでの延長じゃなく新しい遊びだった訳だからな
同じものがずっと続いてても飽きられるだけ

 

88: 名無し 2022/07/11(月) 12:27:39.01 ID:i6g8VYAv0
新しい遊びというより、PSが登場してから売りにしてた安価、大容量メディアによる音声、ご褒美ムービーで引っ張ってきた客がスマホで「手軽で」「無料で」良くなって、そこに客取られたって流れな気がする。
元々PCより手軽だからCSゲーが流行ったわけで、より手軽で、より安価ならそっちに流れるのは普通だろうし。

 

89: 名無し 2022/07/11(月) 12:33:34.27 ID:ealXcZg8d
CSはアレもコレもと何でも買うようなタイプのオタクが呆れて出て行っちゃってるのよな
週販ランキングとかTOP10に4桁が入るなんてかつてはあり得なかったのに今じゃ当たり前に入ってるもんな
しかも新規ライト層が買うような定番ジワ売れタイトルばかり
偏りが半端ない

 

90: 名無し 2022/07/11(月) 12:45:42.72 ID:i6g8VYAv0
>>89
昔に比べたら娯楽が多様化、低価格に推移してるのも大きいと思うわ。
ゲームの変わりの暇つぶしが、TSUTAYAでビデオ借りて見なくてもアマプラで見放題だし、ちょっとしたゲームに関しては無料スマホゲーで十分だし。
開発費上げてゲームソフトは高価格化してるけど、ユーザーはゲームにその価格だけの価値を認めてない感じがする。
昔はゲーム屋にいかないと中古価格ってわからなかったけど、今はセールの情報が本体からのお知らせで目につくから、余計に高い価格で買うのがアホらしく、結果的に値下がりのしない、買うだけの価値があると思える定番ソフトが安定して売れてるんじゃないかな。

 

100: 名無し 2022/07/11(月) 16:20:18.50 ID:i6g8VYAv0
スマホはゲームがどうとかより、国内においてはガチャの方が問題なんじゃないか?
ガチャなんてもんが生まれたり根付かなければ、買い切り型がもうちょっと息した市場になってて、CSに関してももう少し勢いをキープ出来てる可能性はある。
でもGooglePlayPASSみたいなのがもう少し早めに登場して、今より逆にスマホに取られやすくなって悲惨なことになってる可能性のほうが高いかも。

 

101: 名無し 2022/07/11(月) 16:39:06.14 ID:lDSvSzJy0

>>100
一時期聞いた「ガチャ規制はよ」という物言いも、
ガチャ規制からスマホゲーム市場が比較的健全化し、より早く活性化する可能性もあるしなあ。

実際、ガチャではなく他の多様な課金方法に切り替えて来てる昨今のほうがスマホゲーム市場が巨大化してるし。

 

102: 名無し 2022/07/11(月) 17:06:02.97 ID:i6g8VYAv0

>>101
ビジネスである以上過度な規制はとうかとは思うけど、少なくともパチンコ産業が規制規制と動いてるだけにそれと同等以上の、射幸性、金ぶち込める手軽さ、再現の無さ、に関しては真面目に検討をしてほしいとは思うわ。投げ銭とかもね。

スマホゲームに関しては単純にガチャじゃなく、VIP(パス)制や、広告削除の機能課金など増えてきてるから、買い切りや月額課金制の方向で、消費者側に限度はつけて健全な商売をして欲しいと思うよ。

 

105: 名無し 2022/07/11(月) 19:11:15.36 ID:8HTRQXAn0
PSはスマホに成す術も無く浸食されてたのを時代だと納得させようとしてたからな
switchがアイデア次第と証明してなけりゃCS消えてたよ

 

引用元: ・スマホゲームが流行ってなければ家庭用ゲームって今以上に盛り上がってた?

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